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【6h】

基于三维动画角色建模的资源库设计与应用

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目录

摘要

ABSTRACT

第一章 绪论

1.1 我国三维动画行业发展现状

1.2 三维动画制作中存在的问题

1.2.1 三维动画制作流程

1.2.2 三维模型制作流程中存在的问题

1.3 三维模型资源管理系统设计方案

1.4 本文的章节安排

第二章 系统开发相关技术

2.1 系统框架

2.1.1 MVC概念

2.1.2 LINQ to SQL

2.2 SQL Server 2005数据库

2.3 三维建模技术

第三章 三维模型资源管理系统需求分析

3.1 系统功能需求

3.1.1 模型设计师所需功能分析

3.1.2 项目管理人员所需功能分析

3.1.3 系统管理员所需功能分析

3.2 系统资源管理

3.2.1 系统资源划分

3.2.2 公共资源和自定义资源的关系

3.2.3 模型资源的扩充和衍生

3.3 系统主要栏目

3.3.1 系统主要栏目

3.3.2 系统各栏目主要功能

3.4 三维模型资源管理系统主要流程

3.4.1 流程建模

3.4.2 流程实例

第四章 三维模型资源管理系统设计

4.1 系统架构设计

4.1.1 系统框架分析

4.1.2 系统各功能模块划分

4.2 个人信息管理子模块设计

4.2.1 个人资料管理

4.2.2 个人资源管理

4.3 操作记录管理子模块设计

4.4 用户管理子模块设计

4.4.1 用户登录和注册

4.4.2 用户权限管理

4.5 资源管理子模块设计

4.6 数据库设计

4.6.1 数据库概念模型设计

4.6.2 关系数据逻辑设计

4.6.3 数据表之间的关系

第五章 三维模型资源管理系统的应用

5.1 系统界面的应用

5.1.1 易用性的交互界面

5.1.2 模型资源库自定义用户界面风格

5.2 模型资源管理系统在建模中的应用

5.2.1 模型资源管理子模块的界面布局

5.2.2 利用模型资源管理系统实现人头建模

第六章 结论

6.1 系统总结

6.2 不足与展望

参考文献

致谢

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