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Jhony Choon Yeong Ng; 余晓妍; 谭清美; 孔郑娇;
南京航空航天大学;
江苏省军民融合产业发展研究中心;
网络游戏行为; 影响因素; 推拉理论; 扎根理论;
机译:网络游戏消费者行为及其影响因素研究
机译:诊断因果网络游戏玩家造成的网络游戏障碍的标准。
机译:基于双委托 - 代理理论的基于视角,上市公司现金持有的影响因素研究
机译:基于客户端 - 服务器的网络游戏中的玩家行为评估客户端的延迟
机译:影响美术老师教学实践的中介因素研究:一种社会建构主义视角
机译:基于目标平衡和基于游戏性的玩家体验视角的锻炼参数设计对身体强度的影响研究基于平衡训练Exergame
机译:网络游戏玩家第二人生境的建构:塑造虚拟现实与社区的网络游戏玩家研究
机译:基于化身行为的大型多人在线游戏中玩家类型的识别与分类
机译:网络游戏系统,网络游戏服务器,网络游戏客户端,玩家选择程序,存储玩家选择程序的介质,以及存储玩家信息收集程序的介质
机译:因此,基于特征成就类型的位置以及对自然界的隔离,影响哺乳动物性行为的方法,尤其是影响性行为的方法,尤其是影响性产品生成的方法以及在不成熟年龄,青春期前,青春期前和成年期(概括而言:培养基)对哺乳动物的性和轻度适宜的性产品进行哺育,以及它们的用途
机译:玩家管理方法,玩家管理程序以及用于在网络游戏中管理玩家的服务器设备
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