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具有真实感的机械零件实体造型方法

         

摘要

简单介绍了ARX和OpenGL,描述了基于MDT设计平台,在Visual C++编译环境下利用ARX和OpenGL进行具有真实感的机械零件的三维实体造型的一般过程,详细说明了利用ARX进行复杂零件的实体造型过程以及利用OpenGL对实体表面进行渲染的过程和方法.

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