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基于Tao框架的C#中OpenGL建模技术的实现

         

摘要

OpenG l作为一种高性能图形和交互式视景处理的标准,用其可以构造复杂的3D物体及场景。目前,尚没有在C#中使用OpenG l建模的标准和规范的方法。给出了一种基于Tao框架在C#中实现OpenG l建模的方法,该方法较其它方法实现更简单、容易,代码也简洁易读。

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