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VC++框架下3DMAX SDK和OpenGL实现建模的思路构建

             

摘要

随着经济不断发展,VC++在很多领域中得到了广泛应用,同时,3DMAX SDK和OpenGL的联合运用,使求实体之间的差这个问题得到了更有效的解决,使编程效率得到不断提高,具有重要实践意义。本文就3DMAX SDK和OpenGL选用的实现思路和实体之间求差的实现思路进行阐述,提出3DMAX SDK和OpenGL选用应注意的问题,以为VC++框架下3DMAX SDK和OpenGL实现建模提供可参考依据。

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