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基于VC和OpenGL的三维图形的开发

     

摘要

介绍了利用VC++6.0和OpenGL进行三维图形开发的基本步骤、方法.并以红外成像系统所产生的光斑图像为原始数据,详细介绍了如何利用OpenGL强大的图形、图像及动画处理功能,开发出成像系统焦平面上的光斑图像的三维能量分布图,并绘制出任意方向的截面图.开发过程中利用图像采集卡采集的每个点的行、列和光强(灰度)作为三维图形的x,x,y,z坐标,采用绘制网格图的形式绘制三维图形.实验结果表明:利用VC++6.0和OpenGL作为开发工具来进行三维图形的开发非常方便,有效.

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