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基于VC++与OpenGL的三维图形环境的构建

         

摘要

介绍了OpenGL绘图与Windows编程的联系,阐述了实现VC++6.0和OpenGL图形接口主要的两步工作是像素格式设置和关联DC和RC;在VC++6.0下通过创建工程并加入支持OpenGL的连接库和头文件、设置OpenGL支持的Windows窗口风格、设置像素格式、关联RC(Rendering Contexts)和DC(Device Contexts),从而实现与OpenGL在Windows操作系统下的图形接口,以构建三维图形开发环境.

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