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林剑; 张帅; 伍传敏;
三明学院信息工程学院,福建三明,365004;
手机触屏; Unity3D; 人工智能; 动态加载; 交互设计;
机译:使用Unity3D游戏引擎开发基于反射的代理
机译:基于Unity3D的体感游戏设计与实现
机译:习得模拟训练系统计算关键技术的研究与实现
机译:基于Unity3D游戏引擎的关键技术研究
机译:玩基于科学中心的手机游戏的效果:情感结果和性别差异。
机译:基于手机的增强现实游戏的可接受性用于恢复患者中风缺陷的患者:案例研究
机译:基于UAV的运动图像匹配关键技术的研究与实现
机译:基于身份解析的矩阵永久算法的研究与实现。
机译:基于手机游戏的具有保护儿童视力的图像控制功能的智能手机以及具有该功能的基于手机游戏的图像控制系统
机译:totolotto;新游戏与每两周一次游戏床的提取相结合,其中每个车轮的第一个提取物都被使用。这十个数字中的一些都不是indovineranno,它们是基于所赚取的总金额来获胜的。第一类基于类别(第一,第二和第三类)有所不同
机译:智能手机FPS控制关键技术构想
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