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目录
第一章 绪论
1.1 论文的研究背景
1.2研究的意义
1.3论文的研究内容
1.4论文的组织结构
1.5 本章小结
第二章 Unity3D概述
2.1 Unity3D简介
2.2 Unity3D 引擎的发展历史
2.3 Unity3D引擎与其它引擎的比较
2.4 Unity3D引擎的特性
2.5 本章小结
第三章 Unity3D引擎关键技术问题深入分析与研究
3.1 程序脚本架构的研究
3.2 手机屏幕自适应研究
3.3 Mecanim动画系统研究
3.4 碰撞触发检测研究
3.5 游戏开发中常用函数研究
3.6 遮挡剔除技术研究
3.7自动寻路技术研究
3.8 声音管理技术研究
3.9 角色动画管理技术研究
3.10 协同程序研究
3.11 游戏性能的优化研究
3.12 跨平台手机游戏发布研究
3.13 本章小结
第四章:Unity3D引擎射击游戏客户端的设计与实现
4.1 游戏的框架结构
4.2 游戏的制作流程
4.3 手机游戏项目的策划
4.4 游戏UI设计
4.5 手机游戏声音文件的制作
4.6 游戏中C#脚本的整体概述
4.7 游戏主要功能的具体实现
4.8 游戏测试
4.9 游戏发布
4.10 游戏可移植性说明
4.11 本章小结
第五章 总结和展望
5.1 总结
5.2 展望
参考文献
致谢
作者简介
西安电子科技大学;