首页> 中文学位 >基于Unity3D引擎的手机游戏客户端的研究与实现
【6h】

基于Unity3D引擎的手机游戏客户端的研究与实现

代理获取

目录

封面

声明

中文摘要

英文摘要

目录

第一章 绪论

1.1 论文的研究背景

1.2研究的意义

1.3论文的研究内容

1.4论文的组织结构

1.5 本章小结

第二章 Unity3D概述

2.1 Unity3D简介

2.2 Unity3D 引擎的发展历史

2.3 Unity3D引擎与其它引擎的比较

2.4 Unity3D引擎的特性

2.5 本章小结

第三章 Unity3D引擎关键技术问题深入分析与研究

3.1 程序脚本架构的研究

3.2 手机屏幕自适应研究

3.3 Mecanim动画系统研究

3.4 碰撞触发检测研究

3.5 游戏开发中常用函数研究

3.6 遮挡剔除技术研究

3.7自动寻路技术研究

3.8 声音管理技术研究

3.9 角色动画管理技术研究

3.10 协同程序研究

3.11 游戏性能的优化研究

3.12 跨平台手机游戏发布研究

3.13 本章小结

第四章:Unity3D引擎射击游戏客户端的设计与实现

4.1 游戏的框架结构

4.2 游戏的制作流程

4.3 手机游戏项目的策划

4.4 游戏UI设计

4.5 手机游戏声音文件的制作

4.6 游戏中C#脚本的整体概述

4.7 游戏主要功能的具体实现

4.8 游戏测试

4.9 游戏发布

4.10 游戏可移植性说明

4.11 本章小结

第五章 总结和展望

5.1 总结

5.2 展望

参考文献

致谢

作者简介

展开▼

摘要

随着通信信息技术的快速发展与智能手机的普及,以及手游在渲染和表现力上的优化,越来越多的智能手机用户选择手机游戏作为新的娱乐方式。手机游戏作为手机应用的一部分,受到了很多玩家的青睐,过去几年涌现了很多优秀的手游,例如:《愤怒的小鸟》、《切水果》、《神庙逃亡》、《捕鱼达人》、《F lappy Bird》、《刀塔传奇》等都大受欢迎。Unity3D作为最近几年迅速发展起来的游戏引擎,为快速方便开发手机游戏提供了堪称完美的解决方案。
  本文首先分析了在智能手机硬件快速发展的大背景下移动游戏行业的现状及发展前景,并在此基础上分析了当前国内小型工作室在使用Unity3D引擎开发手机游戏过程中面临的紧迫问题。其次,对Unity3D引擎进行了整体的概述,介绍了Unity3D引擎的主要特性和发展历程,并与其它游戏引擎进行了比较。紧接着,针对国内小型工作室在使用 Untiy3D引擎开发手机游戏过程中遇到的问题,研究了Unity3D引擎在开发手机游戏中常用的一些关键技术,并通过简单demo对某些技术进行了测试验证。然后,通过前期的策划、美术资源的设计以及声音文件的制作,运用Unity3D引擎开发游戏关键技术,设计、编写C#程序脚本,实现了一个简单的射击类游戏项目,经过测试没有出现BUG之后,发布了Android版本的安装包Shoo t.apk,并成功在不同屏幕分辨率的手机平台流畅运行。最后,总结了在使用Unity3D引擎在开发手机游戏过程中的经验和教训,并对未来进行了展望。

著录项

相似文献

  • 中文文献
  • 外文文献
  • 专利
代理获取

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号