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基于Unity3D引擎的VR用户交互设计与实现

     

摘要

随着VR技术的持续发展,越来越多的VR应用被开发出来,用户对其的体验需求也随之增高。因此如何提高VR应用内用户的交互体验成为开发者亟待解决的问题。基于此,笔者通过对VR应用中用户交互部分的研究,针对VR的交互方式做了较为全面的分析,同时对Unity3D引擎中World Space渲染模式下的Canvas画布内Button按钮的布局进行设计,并实现控制器射线与Canvas间的交互,对于VR用户交互研究有一定的借鉴价值。

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