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与游戏随行的可穿戴式游戏周边产品设计

     

摘要

本文在对可穿戴式游戏周边产品的产生和特性进行界定区分的基础上,从多语境下的穿戴造型设计、多维度的互动体验次序设计、游戏交互行为的多元引导设计等三个层面分析其设计语言和理念.

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