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刘桂芹; 张大均;
内蒙古民族大学教育科学学院,内蒙古通辽028043;
内蒙古民族大学心理健康研究所,内蒙古通辽028043;
西南大学心理健康教育研究中心,重庆400715;
暴力视频游戏; 游戏者; 攻击性; 心理机制;
机译:对自愿完成的,真实的和虚拟的暴力和非暴力计算机游戏场景的神经处理,显示游戏者和非游戏者中的预定义动作。
机译:特质敌意,映射界面和角色识别对玩暴力视频游戏后攻击性思维和整体游戏体验的影响
机译:个性和视频游戏:比较常规的聚会者,非游戏者和游戏成瘾者,并区分游戏类型
机译:视频游戏中的个体差异:定义硬核视频游戏者
机译:视频游戏的频率和持续时间的关系,性暴力和暴力游戏内容水平和新兴成年人浪漫关系的满意度
机译:评价营养补充干预对视频游戏者认知情绪状态和心理表现的影响的前瞻性研究
机译:这是您在暴力视频游戏上的大脑:对暴力的神经脱敏可以预测暴力视频游戏暴露后的攻击性增加
机译:大气路径辐射的测定:战争游戏者的天地比
机译:用于基于能够通过不干扰游戏者的游戏使用来最大化广告效果的游戏排名列表中的游戏者列表中的游戏者的游戏连接信息来公开广告的服务器及其方法
机译:用于重新调用其他游戏者角色的游戏程序,在其上记录用于重新调用其他游戏者角色的游戏程序的媒体,以及用于重新调用其他游戏者角色的方法和系统
机译:在游戏者操作游戏者之前知道游戏者的音乐游戏设备,相关的电子音乐设备和方法
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