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设计:一种能指的游戏——试论解构主义的“差异性”与后现代主义设计

         

摘要

符号概念的外延相当广泛,它通过一定的载体表现出来,寻找这种载体的过程就是设计。设计发展到后现代阶段,设计中能指与所指不再是互相匹配的,而是发生了断裂,并具有了戏剧性的特点。"差异性"则是解构主义思想的基本属性,它决定了符号总是"区分"和"延搁"的奇怪的双重运动。后现代主义设计,由于其自我否定的本性,设计本身就是一种"差异性"的创造性活动,所以后现代主义设计是一种抽去所指的能指的游戏。

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