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离散元法中三种球形颗粒接触发现算法的比较

         

摘要

离散元法的计算效率是离散元法的核心问题,而接触发现算法是影响计算效率的重要因素。以目前广为使用的球形颗粒离散元法中的三种接触发现算法为基础,分别将这三种方法并入到作者自行开发的离散元程序中,模拟五个不同颗粒数量的砂堆形成过程。模拟结果表明,边界盒法计算效率最高,相邻单元法次之,边界球法计算效率最低。

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