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虚拟现实中运动物体的建模

             

摘要

介绍用于构造虚拟现实中运动物体的复杂几何模型,网格优化模型和光照模型的方法和设计。成功地构造了由基于三角形的运动单元,基于曲面的关节,面部和由文本控制的虚拟人环境,在给定的初始状态下,通过文本驱动虚拟人以模拟人的运动。

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