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郭睿静; 张帅;
三明学院信息工程学院,福建三明365004;
Unity3D; 游戏动作; 三维建模; 交互设计;
机译:基于二阶滑动模式控制器设计的前馈和自适应动作的工业过程系统组合控制方法
机译:在城市设计研究中使用Unity3D游戏引擎的调查
机译:在线离散时间LQR控制器设计,通过动作依赖的启发式动态规划,具有散装桶轮再生的整体动作的整体动作
机译:基于LMI的强大增益调度控制设计,精确慢动作在伺服驱动中的慢动作
机译:基于观察者的LQR和集成动作控制器,用于解决四旋翼无人机的调节问题:Quanser Qball2
机译:眉毛小动作控制的新型机轴图驱动开关的设计与测试
机译:基于Unity3D游戏发动机智能SNG的设计与开发(社交网络游戏)
机译:基于传感器和任务融合的分布式自主控制动作
机译:用于控制基于参数的系统的语音控制方法被设计为基于多个语音输入参数所采用的值,使用带有语音数据输入的电子表格,执行不同的动作
机译:一种用于基于情况的动作确定动作的装置,该车辆能够基于情况确定动作的车辆,一种基于情况的动作的方法和用于控制车辆的方法
机译:车辆用户动作识别设备具有电子控制单元,该电子控制单元基于用户的手部动作来识别动作命令,以控制三维显示单元并致动另一个设备,例如,显示器。冷气机
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