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人造地震动合成中的位移误差分析

             

摘要

三角函数级数法是合成人工地震动常用算法之一,但是通过对加速度积分求取位移时,却存在与零线漂移相类似的位移漂移现象.作者在详尽推导计算速度时程积分公式的基础上,分析了产生误差的原因,提出了一种改进的计算方法,从而合理地解决了这一问题.

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