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OpenGL在自然对象真实感图形生成中的应用

         

摘要

针对自然对象不规则的几何形状,介绍了分形几何在其数据建模方面的优势和基本思想,并以山脉地形为中心阐述了以fBm方法为基础的几何数据模型生成算法.探讨了OpenGL在以山脉地形为代表的自然对象真实感图形生成过程中的基本用法.对于在分形几何对象图形渲染过程中,OpenGL默认的法矢量计算函数无法正常运行的问题,引入了行之有效的求取算法.最后通过计算机模拟实验对整个过程算法过程予以验证.

著录项

  • 来源
    《计算机应用》 |2005年第1期|202-205|共4页
  • 作者单位

    西北工业大学;

    现代设计与集成制造教育部重点实验室;

    陕西;

    西安;

    710072;

    第二炮兵工程学院;

    基础部;

    陕西;

    西安;

    710025;

    成都飞机工业公司;

    职业技术学院;

    四川;

    成都;

    610092;

    西北工业大学;

    现代设计与集成制造教育部重点实验室;

    陕西;

    西安;

    710072;

    西北工业大学;

    现代设计与集成制造教育部重点实验室;

    陕西;

    西安;

    710072;

    西北工业大学;

    现代设计与集成制造教育部重点实验室;

    陕西;

    西安;

    710072;

    西安建筑科技大学;

    理学院;

    陕西;

    西安;

    710055;

  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 chi
  • 中图分类 TP391.41;
  • 关键词

    分形; fBm; 山脉地形; OpenGL; 真实感图形;

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