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陈忠; 赵学辉; 孙秋瑞;
北京师范大学信息科学与技术学院;
北京师范大学教育技术学院;
骨骼动画; OpenGL; 关键帧; BVH;
机译:基于OpenGL的OpenGL ES 1.1实现
机译:OpenGL硬件上的OpenGL SC实现
机译:基于OpenGL的三维模型ActiveX控件的实现。
机译:C#OpenGL和三维建模类库的设计和实现。
机译:基于内部9 + 2结构的三维睫毛运动模型。
机译:使用多尺度视图规划算法从运动模型实现三维结构的分层模型质量,以实现自动化目标检查
机译:plotstuff:基于以下内容绘制来自序曲的东西的类:GL(下划线)GraphicsInterface:基于OpenGL的图形界面基于:GenericGraphicsInterface:通用图形界面:用户指南,版本1.00
机译:运动模型学习装置,三维姿态估计装置,运动模型学习方法,三维姿态估计方法和程序
机译:由计算机实现的参数化运动模型自动适应人体运动捕捉的方法,并可由计算机执行程序
机译:基于基于单个摄像头的三维图像分析的虚拟现实界面实现方法,基于基于单个摄像头的三维图像分析的虚拟现实界面实现设备
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