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徐静; 胡晓梅;
宁波工程学院人文与艺术学院 浙江宁波315211;
浙大宁波理工学院传媒与法学院 浙江宁波315100;
青少年玩家; 网络权力; 情感互动;
机译:诊断因果网络游戏玩家造成的网络游戏障碍的标准。
机译:青少年网络游戏玩家的网络成瘾倾向与大脑结构
机译:主观幸福感:来自网络游戏青少年玩家不同性格特征的证据
机译:使用玩家的小组互动来防止网络游戏中的游戏作弊
机译:与视频游戏发生地震风险的交流:研究玩家与游戏的互动在影响游戏体验和结果中的作用。
机译:确定的成瘾风险因素无法区分健康游戏玩家和认可DSM-5网络游戏障碍的游戏玩家
机译:网络游戏玩家第二人生境的建构:塑造虚拟现实与社区的网络游戏玩家研究
机译:两个玩家多米诺骨牌中对手建模的优于游戏理论游戏。
机译:网络游戏系统,网络游戏服务器,网络游戏客户端,玩家选择程序,存储玩家选择程序的介质,以及存储玩家信息收集程序的介质
机译:玩家管理方法,玩家管理程序以及用于在网络游戏中管理玩家的服务器设备
机译:通过对话通过玩家与玩家进行互动游戏的带对话引擎的游戏机及其游戏方法
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