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适用于硬件实现的零树编码算法

         

摘要

在Listless Zerotree Coding (LZC)算法的基础上提出了一种内存空间更小的静止图像零树编码算法,该算法与SPIHT等经典的零树编码算法的区别在于编解码过程中不使用列表结构,与LZC算法相比则节约了两个位图(Bit Map),而这些位图为编码算法提供了重要系数和重要后代集合的位置信息.实验结果证明,本文的算法在不降低图像质量的前提下大大降低了零树编码算法的内存要求,有利于硬件实现.

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