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孙云晨; 刘弘; 张桂娟;
1. 山东师范大学信息科学与工程学院 2. 山东师范大学山东省分布式计算机软件新技术重点实验室;
群体动画; 实时; 跨平台; MonoGame; C3D文件;
机译:实时仿真系统中具有大景观的环境设计:实时仿真系统应用于实际项目
机译:实时仿真系统支持教学和研究:大学与机器/工厂制造商加强合作
机译:基于Simulink的船舶运动实时仿真系统研究
机译:使用TENA(测试和培训支持体系结构)支持大规模分布式实时LVC仿真系统的分散开发
机译:实时嵌入式系统的并行,跨平台单元测试
机译:2006-2016年医疗保险受益人群付费服务中的流感疫苗接种覆盖率估计:使用基于人群的管理数据来支持基于地理的近实时工具
机译:支持环境设计的实时仿真系统的构建和评估
机译:开发跨平台端口仿真系统
机译:实时运动仿真系统的运动缓冲控制方法
机译:支持机构,限制或阻止运动中的特定人群或群体通过bimescola类型的弹性元件进行运动以及实现该弹性元件的步骤。
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