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基于Unity3D技术的塔防游戏虚拟人物动作控制方法

         

摘要

塔防游戏作为经典的休闲游戏类别之一,受到广大游戏玩家的喜爱,塔防游戏中虚拟人物的动作控制是提高游戏体验感的关键。传统的人物动作控制方法较单一,操作具有一定的局限性,动作控制的准确度不高,无法满足塔防游戏快速操作的节奏。本文提出基于Unity3D技术的塔防游戏虚拟人物动作控制方法,根据虚拟人物的行走节奏及对应帧数,进行虚拟人物行走设计;采用Kinect体感摄像头,获取人物的运动信息,识别人体动作特征,基于Unity3D技术提取人物运动数据;采用Dead Reckoning算法计算虚拟人物骨骼运动轨迹,预测人物下一步做出的动作,并进行相应控制。实验证明,该动作控制方法的准确率较高,均能达到98%以上,人物动作控制的误控率与漏控率较低,满足塔防游戏人物动作控制的需求。

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