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张华振;
大连东软信息学院;
Unity3D技术; 塔防游戏; 虚拟; 人物; 动作; 控制;
机译:基于滑动模式的运动方法,用于使用运动模拟器进行虚拟现实游戏的动作提示
机译:基于虚拟特征值方法的紧凑型光学防抖执行器滑模控制
机译:对自愿完成的,真实的和虚拟的暴力和非暴力计算机游戏场景的神经处理,显示游戏者和非游戏者中的预定义动作。
机译:利用不受约束的动画虚拟人物全身控制来实现基于游戏的康复
机译:Kingdom Rush Tribute:使用虚幻引擎4将2D塔防游戏移植到3D世界
机译:动作视频游戏和认知控制:玩第一人称射击游戏与改善动作级联而不是抑制相关
机译:一种模型预测方法,用于控制镜像游戏中虚拟玩家的动作
机译:机场塔台控制器使用的静态和基于运动的视觉特征:对远程或虚拟塔设计的一些启示。
机译:用于控制显示器上的显示元件的方法和/或例如在屏幕上玩计算机游戏人物,涉及通过目标上显示元素的移动来检测过冲运动和/或下冲运动作为信号样本
机译:系统和方法将各种虚拟单位结合在单独进军的塔防游戏中
机译:塔防游戏中单行军中将多种类型的虚拟单元组合的系统和方法
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