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基于LOD的大规模地形渲染技术研究

         

摘要

简要介绍了基于四叉树的大规模地形的网格构造,提出了一种基于二元三角树的层次细节模型,同时结合地形分块策略和实时优化配置网格算法,讨论了误差控制下视点相关的多分辨率地形的实时构网,并给出了该层次细节模型在地形渲染中的实现方法。

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