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戈洪瑶; 郭仁春;
沈阳化工大学,辽宁沈阳110142;
Unity3D; 旋转; 欧拉角; heading-pitch-bank; roll-pitch-yaw; 万向节;
机译:基于Unity3D的校园消防安全知识平台设计与实现
机译:基于Unity3D的体感游戏设计与实现
机译:基于欧拉角和旋转矩阵的三轴卫星解析容错姿态确定系统的设计
机译:基于欧拉角旋转法的金-赤木功率变换映射矩阵模型中的pqr坐标
机译:将旋转模型检查器应用于Matlab Simulink / Stateflow中实现的基于模型的设计。
机译:通过低成本旋转传感器数据提高欧拉角计算的精度和速度
机译:基于UNITY3D的AR车辆显示模型的设计与实现
机译:基于sDR应用的maTLaB和simulink中Gps相关器结构的开发和实现:标准Gps相关器结构的实现(基线)mIT Quicksynch稀疏算法的实现并行循环相关器结构的开发和实现。
机译:实现基于Web应用程序HTTP请求的Web应用程序设置信息的基于Web应用程序设置信息的可回收和设置的方法,基于MVC模式的控制器
机译:旋转原始图像的方法,以及基于芯片的系统,应用处理器,移动设备和实现所述方法的移动设备
机译:基于塔架地面的移动机械元件的应用,以便在组合使用尖端和旋转圆柱管冲击的尖端之间实现完美替代
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