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黄倩;
河北大学;
网络游戏; 用户; 信息行为; 信息需求;
机译:自我陈述欲望在大型多人在线角色扮演游戏中对网络游戏社区承诺和信任行为的中介作用
机译:用户,用户研究和人类信息行为-关于汤姆·威尔逊(Tom Wilson)的“关于用户研究和信息需求”的三个十年的观点
机译:如何吸引中国网络游戏用户-影响中国网络游戏意图的决定因素的实证研究
机译:基于数据分布和状态转换的用户轨迹分析:以大型多人在线游戏天使爱在线为例
机译:认真研究?探索大型多人在线游戏的狂热玩家的信息行为。
机译:提出基于TAM-SDT的模型以检查用户接受大型多人在线游戏
机译:8-10岁的父母与孩子之间的人际交往经验,了解玩网络游戏对学校成绩的影响(在Y!Solo Square在线游戏中进行网络游戏的父母与孩子之间的人际交往的描述性定性研究)
机译:利用单机模型构建客户端 - 服务器多人异步网络游戏。
机译:用户设备执行的多人网络游戏的播放方法及用户设备
机译:提供由用户设备执行的多人网络游戏的方法和用户设备
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