首页> 中文期刊> 《福建质量管理》 >多人在线网络游戏用户的信息行为研究 ——以王者荣耀为例

多人在线网络游戏用户的信息行为研究 ——以王者荣耀为例

         

摘要

互联网技术带来了游戏从传统的单机互动到人际参与的转变,网络游戏不仅仅成为一个娱乐平台,更成为一种社交工具.现在游戏更多的是以一种娱乐消遣的方式存在于人们的生活空间,多人在线网络游戏虚拟社区,为用户的各类社会交换提供了重要的平台支撑.在用户进行各类社会交换时,信息具有非常重要的作用.用户参与到网络游戏虚拟社区的活动中来,因为不同的动机产生了不同的信息需求,用户为了满足信息需求进行着各种信息的收集与整理,产生了特殊虚拟社区中的用户信息行为,本文是在新的情境下对用户网络游戏中的日常信息行为进行研究.

著录项

相似文献

  • 中文文献
  • 外文文献
  • 专利
获取原文

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号