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基于镶嵌的低分辨率离屏混合粒子渲染

     

摘要

三维游戏中许多满屏幕烟雾效果极大地挑战着填充相关负载。此时,粒子系统照明及自阴影像素级计算瓶颈会出现在像素着色器,顶点级计算则会采样不足。本文采用将粒子系统低分辨率的离屏渲染后再混合和粒子公告板视点相关镶嵌相结合的方法欣场景图像质量没有可察觉的变化,同时帧率大大提升。离屏混合将粒子渲染到一个尺寸为主帧缓存一半或四分之一的离屏目标,再与固定对象混合,以应对图像处理开销。镶嵌则使场景图像质量接近每像素级计算方法,同时又提供了一个显着的帧率加速比。

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