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基于无缝拼接的分布式多屏渲染系统

         

摘要

设计了一个基于分布式实时渲染、分屏拼接显示的多屏渲染系统.该系统从渲染到最后分屏软拼接均采用基于PC集群的架构和纯软件的实现方法.文中详细论述了系统的架构以及其中软件消除拼缝的机制和同步控制的算法.

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