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游戏PC; 一体机; 矩阵; 极限; 内部空间; 消费者; 笔记本; 硬件;
机译:HoF的X8,A [19.1] 9和B [21.68] 8状态以及HoCl的X8和A [15.6] 9状态的超精细结构
机译:椎骨骨折。在1963年9月10日至12日,罗马,意大利矫形外科和创伤学学会第XLVIII大会上的报告。第一部分:无神经并发症的椎骨骨折。 (无神经并发症的椎体骨折。作者:Siena的Giorgio Monticelli教授,G。Andreina和C.Morlacchi。10?X8?Pp.348,含152个数字。第二部分。椎体骨折的神经并发症。比萨的Mario Paltrinieri教授,与B. Fratta,M。Mariotti和G. Pietrabissa一起。10?X8?In。Pp。294,有106位人物,有彩色,有9张桌子。 UniversitàCittàUniversitaria的骨科诊所,骨科和骨伤科。
机译:单位超立方体上连续对角游戏的离散化及多维矩阵的变换,以解决相应的矩阵游戏
机译:一个间隔矩阵游戏及其在模糊矩阵游戏和间歇游戏中的应用
机译:战术游戏模拟了运动体验:在极限飞盘单元中检查学生的动机和游戏表现。
机译:是极限消费游戏饮酒游戏吗?有时候这是一个视角问题
机译:在学习活动博拉沃利游戏中提高哈利森学习模式以提高学生的责任感:万隆万一1班X8级学生的课堂行动研究
机译:具有发布日期和交付时间的一体机排序作业启发式分析
机译:简要描述预打印矩阵的连续生产,从而生产出矩阵。
机译:抛掷和知识游戏具有相同的游戏表,该游戏表具有游戏矩阵,其中,包含字符行的矩阵位于游戏表的正面,而问答块位于游戏表的背面
机译:一体机促销方法及其实现的一体机,能够利用卡识别提高一体机的促销效果
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