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罗林; 李俊琴;
广州大学华软软件学院;
2D游戏; GDI; 框架设计;
机译:基于游戏在D2D通信网络中具有QoS保证的基于游戏的强大功率分配策略
机译:基于T-GDI发动机的基于T-GDI发动机的高频效率改善使用汽油加成汽油燃料重整的中等尺寸电动总线
机译:基于全双工中继的D2D通信中基于合作游戏的作弊行为,支持异构蜂窝网络
机译:使用Overlap2D游戏编辑器和LibGDX游戏引擎开发的2D横向滚动游戏的用户体验评估
机译:基于游戏的主动老化学习:共同设计,开发和评估基于游戏的工具=游戏作为主动老化的学习策略:共同设计,开发和评估游戏
机译:ARHGDIB / RhoGDI2表达的功能和调节的综述包括ARHGDIB / RhoGDI2自身抗体在肾脏移植中的假设作用
机译:使用VERITAS框架设计可访问游戏:从游戏设计师那里汲取的教训
机译:全球建模和数据同化技术报告系列,第41卷:GDIs研讨会报告。
机译:交换一组D2D老鼠类型的推荐以用于基于邻近的服务,并根据D2D老鼠序列搜索标识至少一个D2D老鼠类型上的基于邻近性服务的二进制代码
机译:交换一组D2D RAT类型的建议以用于基于接近度的服务,并搜索一个二进制代码,该代码根据D2D RAT序列在至少一个D2D RAT类型上标识基于接近度的服务
机译:基于2D条形码系统的移动多媒体消息服务技术,移动电话中的文档管理,基于移动2D条形码阅读器或PC相机的2D条形码阅读器和打印技术
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