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基于MEL的骨骼绑定设计

         

摘要

在三维动画制作过程中,骨骼绑定设计是不不可少的,该文主要着重介绍了正向动力学与反向动力学这两种控制方式的特点,并且对如何通过mel表达式来实现IK-FK无缝切换进行阐述,最终完成骨骼绑定的设计。

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