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肖瑛; 邓艳;
株洲市芦淞教育幼稚园;
株洲市教育科学研究院;
游戏性; 教师引导; 情节性; 表演性; 主题课程; 主题表演; 班级; 设计与实施;
机译:大规模翻转的班级为大型注册课程设计和实施主动学习信息素养教学
机译:用三维视频游戏教学数字电路设计:使用游戏中工具对学生表演的影响
机译:实施可持续能源新技术的主题演讲面临的挑战在第六届格鲁夫燃料电池研讨会上发表演讲,999年9月3日至6日,伦敦
机译:为大型班级运行'啤酒分销游戏'
机译:专为游戏设计:对大型多人在线角色扮演游戏中的使用和满足作为设计元素的案例研究。
机译:认真设计棋盘游戏 PlayDecide Patient Safety的共同设计实施和评估以教育初级医生患者安全以及报告安全问题的重要性
机译:在日惹某高中的X班级中,通过对直线运动的素材进行不规则设计的理解来浮动学习设计,并在X班级中实施
机译:高强度电围栏设计对大型游戏运动和牲畜遏制的评价。
机译:具有独特风格的娱乐性和教育性新型文字游戏,专为12岁以上的玩家设计,他们在主题发明之前喜欢较早的文字游戏
机译:系统,计算机可读程序产品和计算机实施方法,以通过用户设计的虚拟赞助者来促进一个或多个用户选择的主题的按需,用户驱动的虚拟赞助会议
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