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面向虚拟环境的场景管理关键技术及其实现研究

         

摘要

研究面向虚拟环境的场景管理关键技术并加以实现。构建了一种能有效描述大规模虚拟环境的场景图和基于该场景图的场景二叉树(SBSP),以此为基础,实施了场景管理与绘制分离策略。提出一种基于多线程入口的大规模虚拟场景的实时调度方法,该方法由入口根据化身的运动对空间进行实时调度,能避免传统调度方法的复杂的多线程通信。以上述关键技术为核心,利用OpenGL和C++开发了虚拟环境原型InteVR1.0,该系统可实现大规模虚拟环境的场景管理和实时漫游。

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