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殷俊; 周梦洁;
江南大学;
短视频; APP设计; 用户体验; 用户需求;
机译:移动短窗体视频应用中的幽默和相机视图影响用户体验和技术采用意图,是Tiktok(Douyin)的一个例子
机译:以用户为中心的体验质量评估的扩展OPQ方法:基于DVB-H的移动3D视频广播的研究
机译:精神病后恢复:面向恢复的网站上生活体验视频的服务用户体验的定性研究
机译:基于用户体验的教学服务APP设计研究-以“中韩”为例
机译:情绪管理和视频游戏参与度:用户体验和性别在评估视频游戏玩法的心理影响中的重要性。
机译:一种用于用户体验评估的基于多模式深度日志的用户体验(UX)平台
机译:学员游戏体验和计算机自我效能感对基于视频游戏的学习环境学习成果的影响。
机译:基于用户同时体验的非视频游戏内容来动态修改视频游戏内容的系统和方法
机译:学习伙伴是面向学生(本科生和研究生)的移动应用程序,使他们可以查看和“滑动以连接”与其他学习普通学科的学生(由短单元代码标识)。当用户通过应用程序相互连接时,他们将能够通过集成的聊天功能进行聊天,以更好地了解彼此,交换联系方式并见面。有了它的针对性方法,Study Buddies允许用户快速,轻松地结识新的研究伙伴,朋友并建立良好的关系
机译:用户体验研究项目中项目数据和研究数据的处理方法
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