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谭禄阳; 郑诚;
福建师范大学;
机译:第一人称射击游戏的流畅感和沉浸感:衡量玩家的游戏体验
机译:“ Hupareel”:巴黎-上海-蒙特利尔之间的混合现实游戏中的体验和沉浸感
机译:情感之屋-时间,沉浸感和数字设计中的娱乐性,可以体验具有空间感的交互式叙述
机译:游戏设计中的自动情感平衡:使用情感反应来增加玩家的沉浸感
机译:新媒体沉浸感和特定地点的交叉:当代艺术和空间体验。
机译:使用扩展的设计游戏体验框架解开游戏中的乐趣和享受:叙事回顾
机译:从沉浸感到参与度,视频游戏设计师对游戏体验的看法
机译:任务难度和先前视频游戏体验:它们在教学视频游戏中的表现和动机中的作用
机译:提高学习者沉浸感和学习能力的体验式学习内容体系
机译:火车驾驶体验游戏系统,具有火车驾驶体验游戏功能的便携式终端设备以及火车驾驶体验游戏控制方法
机译:电车驾驶体验游戏系统,具有电车驾驶体验游戏功能的便携式终端设备和电车驾驶体验游戏方法
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