声明
第一章 绪论
1.1研究背景
1.2国内外研究现状
1.3 研究目的与意义
1.4 研究内容及论文结构
第二章 多人在线竞技游戏的沉浸感界面设计理论
2.1 游戏交互设计
2.2 人机界面设计准则
2.3 沉浸感设计
2.4 游戏沉浸感界面设计的内容、理论、方法、评估关系
2.5 本章小结
第三章 多人在线竞技游戏的沉浸感界面设计方法
3.1 交互结构设计
3.2 视觉风格设计
3.3 动态表现设计
3.4 本章小结
第四章 多人在线竞技游戏的沉浸感界面设计评估
4.1 研究方法
4.2 游戏沉浸感界面评估模型应用
4.3 本章小结
第五章 多人在线竞技游戏的沉浸感界面设计实践
5.1 设计前期
5.2 评估模型
5.3 设计过程
5.4 深入设计及最终效果
5.5 本章小结
第六章 总结与展望
6.1 总结
6.2 展望
参考文献
致谢
在学期间的研究成果及发表的学术论文
附录一 网游玩家社交关系与交互空间调研
附录二 关于用户沉浸感与战斗内界面设计的调研
附录三 游戏竞品战斗内沉浸感界面设计的调研