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多人在线竞技游戏的沉浸感界面交互设计与评估

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目录

声明

第一章 绪论

1.1研究背景

1.2国内外研究现状

1.3 研究目的与意义

1.4 研究内容及论文结构

第二章 多人在线竞技游戏的沉浸感界面设计理论

2.1 游戏交互设计

2.2 人机界面设计准则

2.3 沉浸感设计

2.4 游戏沉浸感界面设计的内容、理论、方法、评估关系

2.5 本章小结

第三章 多人在线竞技游戏的沉浸感界面设计方法

3.1 交互结构设计

3.2 视觉风格设计

3.3 动态表现设计

3.4 本章小结

第四章 多人在线竞技游戏的沉浸感界面设计评估

4.1 研究方法

4.2 游戏沉浸感界面评估模型应用

4.3 本章小结

第五章 多人在线竞技游戏的沉浸感界面设计实践

5.1 设计前期

5.2 评估模型

5.3 设计过程

5.4 深入设计及最终效果

5.5 本章小结

第六章 总结与展望

6.1 总结

6.2 展望

参考文献

致谢

在学期间的研究成果及发表的学术论文

附录一 网游玩家社交关系与交互空间调研

附录二 关于用户沉浸感与战斗内界面设计的调研

附录三 游戏竞品战斗内沉浸感界面设计的调研

展开▼

摘要

随着互联网的发展,游戏产业正前所未有地改变人们的生活,电子竞技更是朝着一种健康的、充满正能量的、具有公平性和对抗性的体育精神的运动发展。在宏伟的产业经济和浩大的用户群体影响下,游戏设计正经历着交互体验设计的更迭与重塑,急需建立游戏设计行业的规范和合理化引导。“沉浸感”作为游戏用户的高层次体验,渗透到设计的方方面面。游戏界面的沉浸感不能简单等同于游戏的沉浸感,沉浸感界面设计的意义在于帮助参与者更流畅高效地、心情愉悦地、在不知不觉中达成目标和挑战。
  本文以游戏交互设计、用户界面设计、游戏沉浸感为理论基础,以多人在线竞技游戏作为研究对象,从交互结构、视觉风格、动态表现三个方面探索游戏沉浸感界面区别于普通界面的特征及交互设计方法;将模糊层次分析法应用在多人在线竞技游戏上,并以易用性、空间感、流畅性、表现力四个因素建立游戏沉浸感界面的交互设计量化评估模型;最后以某多人在线竞技游戏战斗内信息界面设计为例进行设计实践和评估模型的应用;力图总结出一套游戏沉浸感界面的交互设计和评估方法,提高产品在界面交互层面上的沉浸感。

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