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冯源; 姜凌;
澳门科技大学商学院 澳门999078;
虚拟名人; 虚拟代言人; 拟人化; 拟人化营销; 类社会互动情绪唤起;
机译:虚拟世界战役的真实世界说服力:进入虚拟世界的运输如何减轻游戏中的影响力
机译:虚拟现实,真正的反应?:比较消费者的感知和购物方向,跨身体和虚拟现实零售店
机译:面向消费者的虚拟健康指导:具有说服力的系统设计观点
机译:有说服力的虚拟触摸:人工社会触摸对虚拟现实中购物行为的影响
机译:评估显示媒体(虚拟现实头戴式显示器与屏幕显示器)对虚拟酒店环境中感知的用户体验和审美价值的影响。
机译:虚拟牛奶的冲动力:改变虚拟现实中的产品颜色影响冷啤酒的风味感知
机译:在虚拟品牌社区中设计人脸:以可口可乐消费者的虚拟社区为例关于虚拟品牌社区中的脸部工作:以可口可乐消费者为例的虚拟社区
机译:预测补偿对虚拟环境中时间延迟的感知影响
机译:通过以下方式管理向最终消费者分配商品的系统:零售业,具有服务器,该服务器配备有用于在消费者的便携式终端上安装运输虚拟应用程序的设备,在虚拟终端上虚拟地显示已识别的商品
机译:虚拟瘦客户机制作设备,虚拟瘦客户机制作系统,虚拟瘦客户机制作程序和虚拟瘦客户机制作方法
机译:实体的人类的虚拟拟人化脸,一种用于管理信息搜索系统用户界面的方法,包括通过合成实体表示来创建虚拟拟人表示实体
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