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凹凸映射的算法及GLSL实现

         

摘要

凹凸映射是纹理映射的一种,它不用修改物体模型就使物体表面具有凹凸不平粗糙的外表,外表受光源的位置影响,其显示的明暗和颜色会发生变化.该文探讨了使用OpenGL着色语言(GLSL)实现凹凸映射的算法,并介绍其生成原理.算法可以应用在计算机三维绘图中.

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