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顾伟;
Motorola南京软件中心,211102;
凹凸映射; 变换矩阵; OpenGL着色语言;
机译:使用GLSL 4.3设计和实现布模拟
机译:用于图像分割的松弛方案的GPU实现:GLSL与CUDA
机译:高效FPGA实现视频水印校正可逆对比度映射算法的实现
机译:使用摩擦锥算法力遮蔽和凹凸映射
机译:与多变量线性回归算法实现的最近排水(手)洪水映射方法的高度评估
机译:广度优先算法在实现无冲突内存映射中的新应用
机译:基于对比度映射算法的可逆映射算法的平行硬件实现,可逆看不见的水印
机译:使用基于知识的映射在分布式存储器多处理器上并行实现和评估运动估计系统算法
机译:用于实现快速凹凸映射的图像处理方法,图像处理装置,计算机程序以及半导体装置
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