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实时游戏中网络延迟对体验质量的影响

     

摘要

网络实时游戏已成为一种新的娱乐热点.该文以网络版的气球爆破游戏为例,对影响实时游戏体验质量(QoE)的主观和客观因素进行分析.通过实验测试,获取游戏玩家争夺爆破气球的数量、游戏触觉接口设备的可操作性以及游戏玩家的公平性等数据,并进行体验质量评估.结果表明:游戏的可操作性主要取决于网络从本地终端到另一终端的时延,公平性主要取决于玩家本地终端网络时延的差异.可操作性与公平性之间存在权衡关系,公平性对游戏综合质量的贡献大于可操作性.调整本地终端的输出时序,可以提升游戏的公平性,提高游戏的综合体验质量.

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