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MAYA细分建模——特点、方法与实践

     

摘要

建模是整个三维动画制作工程的起点,传统的三维建模方法主要有两种:Nurbs(曲线曲面非均匀有理B样条)建模和Polygon(多边形)建模。Nurbs适合制作外表光滑流畅的工业模型,模型复杂度较低(对于计算机而言),但对于细节很多的物体则有些力不从心,在处理接缝和面面连接处时需要相当的技巧,导致其高端模型的建模过程非常复杂;

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