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VR电影内容特征对叙事连续性影响建模研究

     

摘要

为了探索传统电影剪辑手法在叙事类VR电影中是否依然适用,建立了多层回归模型,据此得出影响VR影片连续性的视频特征。将剪辑方式、剪辑前存在的关注区域个数和剪辑后存在的关注区域个数作为模型中的自变量进行特征建模。针对叙事类VR电影的特殊性,本文提出用平滑追踪作为叙事类VR电影连续性的评价指标,通过对所有自变量进行单因素和多层回归分析,得出每个自变量对影片连续性的影响规律。实验结果表明,通过多层回归分析,剪辑后画面中存在的关注区域个数和观众的感知连续性呈负相关,可以用于指导叙事类VR电影的剪辑操作。

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