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A learning perspective on selfish behavior in games.

机译:对游戏中自私行为的学习观点。

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摘要

Computer systems increasingly involve the interaction of multiple self-interested agents. The designers of these systems have objectives they wish to optimize, but by allowing selfish agents to interact in the system, they lose the ability to directly control behavior. What is lost by this lack of centralized control? What are the likely outcomes of selfish behavior?;In this work, we consider learning dynamics as a tool for better classifying and understanding outcomes of selfish behavior in games. In particular, when such learning algorithms exist and are efficient, we propose "regret-minimization" as a criterion for self-interested behavior and study the system-wide effects in broad classes of games when players achieve this criterion. In addition, we present a general transformation from offline approximation algorithms for linear optimization problems to online algorithms that achieve low regret.
机译:计算机系统越来越多地涉及多个自利代理的交互。这些系统的设计人员具有希望优化的目标,但是通过允许自私的代理在系统中进行交互,他们将失去直接控制行为的能力。缺乏集中控制会造成什么损失?自私行为的可能结果是什么?;在这项工作中,我们将学习动态视为更好地分类和理解游戏中自私行为结果的工具。特别是,当存在这样的学习算法并且效率很高时,我们提出“后悔最小化”作为自利行为的标准,并研究当玩家达到此标准时在广泛类别的游戏中对整个系统的影响。此外,我们提出了从线性优化问题的离线逼近算法到实现低遗憾的在线算法的一般转换。

著录项

  • 作者

    Ligett, Katrina.;

  • 作者单位

    Carnegie Mellon University.;

  • 授予单位 Carnegie Mellon University.;
  • 学科 Computer Science.
  • 学位 Ph.D.
  • 年度 2009
  • 页码 84 p.
  • 总页数 84
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 eng
  • 中图分类
  • 关键词

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