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数据驱动的人群行为仿真建模研究

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致谢

摘要

序言

1 引言

1.1 研究背景和意义

1.2 国内外研究现状

1.2.1 人群行为建模方法及分类

1.2.2 Entity-based方法

1.2.3 Agent-based方法

1.3 论文主要工作

1.4 论文组织结构

2 相关工作与理论

2.1 社会力模型

2.2 元胞自动机模型

2.3 速度障碍模型

2.4 自然常数

2.4.1 指数增长

2.4.2 复合增长

2.4.3 自然常数的应用释义

2.5 建模过程概述

2.5.1 全局路径规划

2.5.2 局部碰撞避免

2.6 本章小结

3 数据驱动的DAM建模方法

3.1 基于场景建模的行人分布和目标选择

3.1.1 场景建模

3.1.2 初始行人分布和目标选择

3.2 路径导航

3.2.1 寻径的基本规则

3.2.2 转移矩阵的大小

3.2.3 转移矩阵的值

3.3 局部碰撞避免

3.3.1 RVO方法

3.3.1 广义RVO方法

3.4 本章小结

4 仿真实验和结果分析

4.1 参数设置和实验结果

4.1.1 数据预处理

4.1.2 实验参数设置和仿真结果

4.2 模型验证

4.3 本章小结

5 总结与展望

5.1 工作总结

5.2 未来展望

参考文献

作者简历及攻读硕士学位期间取得的研究成果

学位论文数据集

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摘要

人的群体行为是一种错综复杂的社会现象,如何在复杂场景和事件中有效的预测和控制人群的行为,已经引起了社会学家、物理学家和计算机科学家的广泛关注,同时也成为了各国政府机构的重点关注课题。近年来,计算机建模和仿真技术在人群行为的研究工作中得到了广泛应用,并由于其良好的效果得到了众多科研工作者的青睐。
  虚拟人群仿真技术的研究目标是在虚拟场景中尽可能逼真地再现人群的外观、动作和行为方式,体现人群的突出特点并揭示其在运动以及行为方面的规律。在各种各样的环境下,人群会有不同的表现和行为特征,利用虚拟人群仿真技术在计算机的虚拟空间中逼真地显示大规模人群的运动过程,可以为人群运动提供分析和演示的工具。本文旨在前人工作的基础上,结合统计学、并行动力学和社会科学,利用计算机科学技术,提出一种新的普适的数据驱动的层次化方法,模拟行走人群在给定的多出入口复杂环境中的运动行为,重现其运动场景和行为特征。
  本文提出的建模方法主要分为两层:上层主要模拟人群的宏观行为,即行人如何进入场景并选择运动目标、行人在特定环境中的感知行为以及相应的决策和寻径过程。首先根据视频数据中提取的有效的行人运动轨迹信息,利用模糊C均值聚类算法(Fuzzy c-means algorithm,FCM),得到特定场景中行人出入场景的分布规律,进而模拟行人进入场景并选择运动目标的行为过程,然后利用文章中最新提出地数据驱动的行人运动模型,模拟行人环境感知行为和决策寻径过程;底层则主要利用互惠的速度障碍模型(Reciprocal velocity obstacles,RVO)模拟行人运动过程中的碰撞避免的微观行为。
  文章中提出的建模方法在爱丁堡大学的公开数据集上进行了实验验证,实验结果表明,本文提出的这种数据驱动的层次化建模方法在给定复杂环境的场景重现、人群运动行为统计和分布特征提取,以及行人轨迹预测方面效果显著,具有一定的研究价值。

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