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声明
第1章绪论
1.1研究背景与意义
1.2国内外研究发展现状
1.2.1国内研究现状
1.2.2国外研究现状
1.3手语中头部运动合成框架与关键技术
1.4文章的研究内容和组织结构
第2章头部动画技术
2.1引言
2.2角色动画技术介绍
2.2.1角色动画分类
2.3头部运动的合成方法
2.3.1文本驱动的头部运动合成方法
2.3.2基于规律分析的头部运动合成方法
2.4本文关于头部运动的合成方法
2.5本章小结
第3章 运动数据的采集以及处理
3.1引言
3.2运动捕获
3.3运动数据采集及处理
3.3.1运动数据的采集
3.3.2数据处理
3.4本章小结
第4章 数据分析及HMMs基本理论
4.1引言
4.2相关性分析
4.3HMMs基本理论
4.3.1马尔科夫链
4.4HMMs基本概念
4.4.1HMMs模型描述
4.4.2HMMs的三个基本问题
4.5 HMMs算法
4.5.1向前向后算法
4.5.2 Viterbi算法
4.5.3 Baum-Welch算法
4.6本章小结
第5章 头部运动合成
5.1语义相关的头部运动合成
5.1.1 XML文件的定义
5.1.2基本头部运动定义
5.1.3头部动画合成
5.2虚拟人随机头动合成—基于HMM的头部运动合成
5.2.1 HMMs
5.2.2头部状态聚类
5.2.3参数训练
5.2.4动画合成
5.3动画融合
5.4本章小结
结论
1工作总结
2展望
参考文献
攻读硕士学位期间所发表的学术论文
致谢