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第1章 绪论
1.1 选题意义和背景
1.2 国内外研究现状
1.3 论文工作
1.4 论文的组织结构
第2章 系统相关技术
2.1 多鼠标控制技术的相关研究
2.1.1 鼠标基本工作框架介绍
2.1.2 RawInput模型工作原理及优点
2.2 网络通信模块的相关技术
2.2.1 TCP/IP协议介绍
2.2.2 SOCKET套接字
2.3 本章小结
第3章 系统功能需求分析
3.1 单机版需求
3.2 网络版框架需求
3.3 本章小结
第4章 多鼠标控制Flash皮影人物技术设计与实现
4.1 单机版框架设计
4.1.1 单机版框架总体设计
4.1.2 各平台层设计
4.2 系统各平台层关键技术的实现
4.2.1 基于RawInput技术多鼠标控制技术的实现
4.2.2 VS与Flash交互技术
4.2.3 多鼠标控制Flash皮影人物
4.3 对Flash皮影人物模型的深入研究及其改进
4.3.1 对网络表演中脱节问题的研究
4.3.2 高亮的意义及实现
4.3.3 反面模型的建立
4.3.4 背景以及背景音乐等的加入
4.4 本章小结
第5章 网络版多鼠标表演控制技术的设计与实现
5.1 多鼠标控制Flash皮影人物网络版协议设计
5.1.1 多鼠标控制Flash皮影人物数据包需求
5.1.2 多鼠标控制Flash皮影人物的数据包设计
5.2 多鼠标控制Flash皮影人物网络版设计与实现
5.2.1 服务端设计与实现
5.2.2 客户端设计与实现
5.3 网络表演控制技术同步问题的研究
5.3.1 次重要消息同步方法
5.3.2 重要消息同步方法
5.4 网络版多鼠标控制Flash皮影人物测试分析
5.4.1 实验网络环境
5.4.2 测试结果
5.5 本章小结
结论
参考文献
攻读硕士学位期间所发表的学术论文
致谢