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【6h】

基于Flash多鼠标的网络表演控制技术研究

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文摘

英文文摘

第1章 绪论

1.1 选题意义和背景

1.2 国内外研究现状

1.3 论文工作

1.4 论文的组织结构

第2章 系统相关技术

2.1 多鼠标控制技术的相关研究

2.1.1 鼠标基本工作框架介绍

2.1.2 RawInput模型工作原理及优点

2.2 网络通信模块的相关技术

2.2.1 TCP/IP协议介绍

2.2.2 SOCKET套接字

2.3 本章小结

第3章 系统功能需求分析

3.1 单机版需求

3.2 网络版框架需求

3.3 本章小结

第4章 多鼠标控制Flash皮影人物技术设计与实现

4.1 单机版框架设计

4.1.1 单机版框架总体设计

4.1.2 各平台层设计

4.2 系统各平台层关键技术的实现

4.2.1 基于RawInput技术多鼠标控制技术的实现

4.2.2 VS与Flash交互技术

4.2.3 多鼠标控制Flash皮影人物

4.3 对Flash皮影人物模型的深入研究及其改进

4.3.1 对网络表演中脱节问题的研究

4.3.2 高亮的意义及实现

4.3.3 反面模型的建立

4.3.4 背景以及背景音乐等的加入

4.4 本章小结

第5章 网络版多鼠标表演控制技术的设计与实现

5.1 多鼠标控制Flash皮影人物网络版协议设计

5.1.1 多鼠标控制Flash皮影人物数据包需求

5.1.2 多鼠标控制Flash皮影人物的数据包设计

5.2 多鼠标控制Flash皮影人物网络版设计与实现

5.2.1 服务端设计与实现

5.2.2 客户端设计与实现

5.3 网络表演控制技术同步问题的研究

5.3.1 次重要消息同步方法

5.3.2 重要消息同步方法

5.4 网络版多鼠标控制Flash皮影人物测试分析

5.4.1 实验网络环境

5.4.2 测试结果

5.5 本章小结

结论

参考文献

攻读硕士学位期间所发表的学术论文

致谢

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摘要

本文在所承担的“皮影数字化表演平台支撑技术研究”项目中,主要研究基于Flash多鼠标的网络表演控制技术。多鼠标控制Flash皮影人物的网络版是计算机图形学和网络通信技术以及人工智能等领域在数字化中的重要应用,是一项多学科交叉的研究领域,具有重要的学术意义和广阔的应用前景。
   皮影艺术在表演时实时性强、动作丰富,而要在计算机上面模拟控制皮影人物的表演,实现皮影数字化,就得实现单一窗口下多鼠标控制皮影动画,本文正是在这个项目需求的基础上,研究和分析了Windows中多鼠标的工作原理,针对Windows操作系统下在同一时间只能使用一个鼠标的限制,结合操作系统中鼠标事件层相关内容的研究,提出了一种Windows平台下基于RawInput技术的多鼠标控制技术的底层实现,并创造性的把多鼠标控制技术应用到控制Flash动画皮影人物上面。然后通过搭建服务端、客户端,把多鼠标控制Flash动画网络化,有利于皮影数字化的传播,让更多的人了解及接触皮影这个民间艺术。接着对网络表演控制技术进行了研究并解决了当中碰到的问题,由于皮影模型是基于Flash创建的,因此,后期研究重点是基于Flash上面的,主要解决了网络表演中皮影人物拉拽脱节问题、鼠标拖拽移动时不流畅、背景音乐加入等问题,使模拟表演更具真实皮影表演的艺术效果。最后,基于项目对现实皮影模拟的需要,实现了多鼠标控制下高亮以及Flash皮影模型的正反面人物模型,通过实际的运行测试,验证了多鼠标控制Flash皮影人物的网络版的可行性、准确性。

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