声明
1 绪论
1.1 研究背景及目的
1.1.1 研究背景
1.1.2 研究目的
1.2 研究意义
1.2.1 理论意义
1.2.1 现实意义
1.2.3 研究难点
1.3 研究方法
1.4 研究框架及步骤
1.4.1 研究思路
1.4.2 研究框架
1.5 文献及理论探讨
1.5.1 核心概念界定
1.5.2 文献综述
2 游戏内嵌广告构成要素探析
2.1 游戏场景探析
2.1.1 游戏场景设计的定义
2.1.2 游戏场景的要素
2.1.3 游戏场景的分类
2.1.4 游戏场景设计方法
2.1.5 游戏场景设计技术
2.2 游戏内嵌广告探析
2.2.1 游戏内嵌广告的行业构成
2.2.2 游戏内嵌广告的植入方式与具体形式
2.2.3 游戏内嵌广告的优势与局限
2.3 小结
3 研究设计
3.1 研究对象
3.2 研究维度
3.3 编码指标
3.4 编码方法
3.5 研究问题与假设
3.6 统计分析方法
3.7 信度分析
4 结果及分析
4.1 统计样本概述
4.1.1 游戏内嵌广告植入方式
4.1.2 游戏内嵌广告广告类别
4.1.3 游戏内嵌广告游戏类型
4.2 游戏内嵌广告场景要素表征分析
4.2.1 游戏内嵌广告场景中的“人”
4.2.2 游戏内嵌广告场景中的“物”
4.2.3 游戏内嵌广告场景中的“空间”
4.2.4 游戏内嵌广告场景中的“时间”
4.3 游戏内嵌广告场景要素与植入方式之间的交叉分析
4.3.1 “人”与游戏内嵌广告植入方式之间的交叉分析
4.3.2 “物”与游戏内嵌广告植入方式之间的交叉分析
4.3.3 “空间”与游戏内嵌广告植入方式之间的交叉分析
4.3.4 “时间”与游戏内嵌广告植入方式之间的交叉分析
4.4 游戏内嵌广告植入方式、游戏类型、广告类别的交叉分析与对应分析
4.4.1 游戏内嵌广告植入方式与广告类别之间的交叉分析
4.4.2 游戏内嵌广告植入方式与游戏类型之间的交叉分析
4.4.3 游戏内嵌广告游戏类型与广告类别之间的交叉分析
4.4.4 游戏内嵌广告植入方式、广告类别与游戏类型之间的对应分析
4.5 假设检验结果汇总
5 结论及建议
5.1 研究结论
5.1.1 主流植入方式与主要广告客户
5.1.2 游戏类型与广告类别固定搭配
5.1.3 场景要素与场景选择的倾向性
5.1.4 广告载体与植入方式的交互性
5.2 规律总结
5.3 建议
5.4 研究不足与展望
注释
参考文献
附录
致谢
暨南大学;