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【6h】

现实题材动画中“变形艺术”的特点与效果研究

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目录

声明

绪论

一 选题依据

二 国内外研究现状和文献探讨

三 研究方法与内容

1 研究方法

2 研究内容结构

第一章 人物与动作的“变形艺术”

第一节 人物变形

第二节 动作变形

第二章 画面与场景的“变形艺术”

第一节 场景变形

第二节 色调变形

第三节 光影变形

第三章 《越洋醒狮》的实践之谈

第一节 人物与动作:写实风

第二节 画面与场景:水墨风

第三节 特殊的变形:戏中戏

结语

参考文献

附录

《醒狮越洋》(剧本)

人物设计图

场景设计图

致谢

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摘要

自动画诞生起,本身便是一种假定性的电影艺术,是运用虚构、幻想、夸张、变形等手法来反映人们的愿望。动画的题材最初也是以表现人们的意愿和想象为主,但随着时代的发展以及创作者自身的创作理念和审美价值,现今的动画题材不仅多样化,其中现实题材的动画数量有所增加,成为一个可研究的新兴领域。而变形艺术作为动画基础的艺术手段,跟现实题材动画结合后,产生了与其它类题材不同的审美价值和风格;将动画制作拆解为两大部分——人物与动作变形和画面与场景变形进行分析,探讨出现实题材会让变形艺术的运用变得更为“含蓄”,大部分的变形手法对比原有的其它动画题材会趋向于“弱变形化”,但这种手法更适应现实题材的表达。对于动画而言,这种变化是有利的,会让动画更为多元化,发展的空间更大。  以创作作品《越洋醒狮(back home)》的实践经验总结出,“变形艺术”的运用最终是为了作品主题所服务,而动画的价值依旧在于文化,创作者在运用“变形艺术”之时,应更注重如何与民族特有的文化相融合,打造出符合民族文化和国家符号的动画,突显动画的社会价值。

著录项

  • 作者

    温奥杰;

  • 作者单位

    暨南大学;

  • 授予单位 暨南大学;
  • 学科 艺术学电影
  • 授予学位 硕士
  • 导师姓名 李杰;
  • 年度 2019
  • 页码
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 chi
  • 中图分类
  • 关键词

    动画,变形艺术,现实题材;

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