引言
第一章 文献综述
1.1网络游戏成瘾
1.2角色依恋
1.3沉浸体验
1.4MMORPG中青少年玩家的角色依恋、沉浸体验和网游成瘾的关系
第二章 问题的提出与研究设计
2.1问题的提出
2.2研究方法与共同方法偏差
第三章 青少年玩家的角色依恋、网游成瘾及沉浸体验的特征
3.1研究目的与假设
3.2研究方法
3.3结果分析
3.4讨论
3.5结论
第四章 青少年玩家的角色依恋、沉浸体验和网游成瘾的关系
4.1研究目的与假设
4.2研究方法
4.3结果分析
4.4讨论
4.5结论
第五章 研究启示与展望
5.1研究启示
5.2研究的创新与局限
参考文献
附录
致谢
个人简况及联系方式
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