声明
摘要
第1章 绪论
1.1 研究背景
1.2 研究内容
1.3 研究意义
1.4 研究方法
第2章 文献综述及研究现状
2.1 增强现实技术综述
2.1.1 增强现实的概念
2.1.2 增强现实与虚拟现实的关系
2.1.3 增强现实的特征
2.1.4 增强现实的应用
2.1.5 增强现实研究现状
2.2 科普游戏综述
2.2.1 何谓科普游戏
2.2.2 科普游戏的特征
2.2.3 游戏相关学说
2.2.4 科普游戏的分类
2.2.5 科普游戏研究现状
2.3 身体体验综述
2.3.1 身体体验的定义
2.3.2 身体体验研究现状
2.4 本章小结
第3章 问卷设计及数据分析
3.1 研究设计流程
3.1.1 研究设计
3.1.2 问卷说明
3.1.3 数据收集
3.2 调查数据分析
3.2.1 增强现实科普游戏的视觉体验
3.2.2 增强现实科普游戏的听觉体验
3.2.3 增强现实科普游戏的触觉体验
3.2.4 增强现实科普游戏的嗅觉及味觉体验
3.3 本章小结
第4章 增强现实技术创造的身体体验沉浸度分析
4.1 真实与虚拟的视觉融合
4.1.1 拉康的镜子阶段理论
4.1.2 摄像头与拉康的“镜子”
4.1.3 视觉的真实化沉浸
4.2 真实与虚拟的交互
4.2.1 用户的参与与虚拟对象的反馈
4.2.2 用户与虚拟对象的有效交互
4.2.3 用户与虚拟对象的实时交互
4.3 跨越时空的身体在场感
4.3.1 用户的在场与在场感
4.3.2 用户身体在场感的回归
4.4 增强现实科普游戏中用户身体的“截肢”
4.4.1 失真的视听世界
4.4.2 迟钝的触觉感知
4.5 本章小结
第5章 总结及对策
5.1 增强用户感知器官的沉浸
5.1.1 视觉:精准识别和立体显示
5.1.2 听觉:更为自然化的语音交互
5.1.3 触觉:加强质感的模拟
5.1.4 适当强化嗅觉和味觉
5.2 加速移动化应用
5.3 本章小结
参考文献
附录 科普游戏体验调查问卷
致谢
在读期间发表的学术论文与取得的其他研究成果