声明
第1章绪论
1.1 研究背景
1.2 研究对象与目的
1.3.1 理论意义
1.3.2 实践意义
1.4 文献综述
1.4.1 竞技类网游
1.4.2 游戏动机
1.4.3 总结
1.5 理论基础
1.5.1 使用与满足理论
1.5.2 成就动机理论
1.6 研究方法
1.6.1 文献研究法
1.6.2 问卷调查法
1.6.3 深度访谈法
1.6.4 参与式观察法
1.7 文本的创新之处
1.8 研究框架
第2 章模型建构与假设
2.1 模型设计
2.1.1 成就性动机设计
2.1.2 游戏行为设计
2.1.3 游戏动机设计
2.1.4 研究模型
2.2 研究假设
2.2.1 人口变量与研究假设
2.2.2 游戏行为与研究假设
2.2.3 环境因素与研究假设
2.3.1 问卷设计
2.3.2 问卷发放
第3章玩家游戏行为实证分析
3.1 描述性统计分析
3.1.1 《英雄联盟》玩家基本特征
3.2 量表的信效度分析
3.2.1 成就性动机因子分析与信度检验
3.2.2 游戏行为因子分析与信度检验
3.2.3 外部环境影响下游戏动机量表的因子分析与信度检验
3.3 成就性动机与游戏行为的实证分析
3.3.1 人口变量对成就性动机的影响
3.3.2 成就性动机对游戏行为的影响
3.3.3 环境因素对游戏动机和游戏行为的影响
第4章 研究问题讨论
4.1 性别差异:男性玩家是《英雄联盟》游戏的中坚力量
4.2 动机排序:成就性动机始终占据主导地位
4.3 行为满足:从网络游戏到电子竞技
第5 章成就性动机视野下“人与游戏”关系的新思考
5.1.1 “使用与满足”下的身份认同
5.1.2 快感文化下的符号消费
5.1.3 数字媒介下的受众商品化
5.2 成就性动机下促进游戏行业健康发展的矫正建议
5.2.1 政府机构和社会教育双管齐下
5.2.2 游戏媒介和资本主动承担社会责任
5.2.3 游戏玩家积极发挥主观能动性
第6 章研究局限与展望
结 语
致 谢
参考文献
附录1 调查问卷
附录2 深度访谈提纲及访谈资料示例
攻读硕士学位期间发表论文
西南交通大学;